Skrypt 1
Skrypt 2 – zmienne i stałe
Skrypt w którym deklarujemy zmienne (symbol $ przed nazwą zmiennej) oraz stałe -> define(„nazwa stałej”, wartość_stałej).
Kropka (.) oznacza konkatenację czyli to samo co (+) w JS.
Należy ustalić dlaczego w przeglądarce wyświetla się 2. On nazywa się $imie $nazwisko
zamiast 2. On nazywa się Jan Kowalski
Skrypt 3 – instrukcja warunkowa 'if’
Skrypt 4. Równanie kwadratowe.
Korzystając z poniższych wzorów równania kwadratowego napisz skrypt php (bez formularza) rozwiązujący to równanie.
Aby obliczyć pierwiastek z delty należy użyć funkcji sqrt(delta)
Przykładowe rozwiązanie równania:
Skrypt 5. Liczby losowe, sortowanie.
Przykładowy wynik
Skrypt 6. Losowe motto v. 1 – w indeksowanej tablicy $motto umieszczamy dowolne przysłowia.
Skrypt 7. Losowe motto v. 2 – w pustej tablicy $motto umieszczamy dowolne przysłowia.
Skrypt 8. Losowe nagrody wyświetlane za pomocą instrukcji switch.
Skrypt 9a. Skrypt zawiera dwie funkcje ( naglowek() i stopka() ). Skrypt należy nazwać funkcje.php . Uruchomienie tego skryptu nie daje żadnego efektu gdyż jest to plik zewnętrzny (pomocniczy) z którego będzie korzystał inny plik (skrypt 9b (start.php)– poniżej)
Skrypt 9b. Skrypt należy nazwać start.php . Skrypt po uruchomieniu korzysta z funkcji ( naglowek() oraz stopka() ) znajdujących się w pliku funkcje.php.
Efekt po uruchomieniu pliku start.php
Skrypt 10. Funkcja date()
Po uruchomieniu skryptu:
Skrypt 11. Formularz 1
Widok formularza.
Skrypt 12. Formularz 2 – checkbox – zapis do pliku .txt
zaznaczone opcje zapisane w pliku ekstra_zamowienia.txt